Бывший разработчик Rockstar раскрыл главную тайну GTA VI: игра будет отличаться от других открытых миров благодаря "обратному" подходу к разработке
Роб Карр, бывший разработчик Rockstar Games, участвовавший в создании звукового дизайна таких известных игр, как Red Dead Redemption 2, GTA V и L.A. Noire, в недавнем интервью поделился уникальным взглядом студии на концепцию открытых миров, подобных тому, что мы увидим в GTA VI. Он объяснил, почему Rockstar выделяется на фоне других игровых компаний: они работают "наоборот" — вместо того чтобы постепенно наращивать масштаб проекта, они изначально создают его огромным, а затем целенаправленно сокращают контент в процессе разработки.
Сокращение вместо увеличения в открытых мирах
Карр рассказал, что в Rockstar Games разработка начинается с максимально широкой концепции, включающей все возможные идеи для будущего открытого мира. В играх, таких как GTA VI, изначально планируется и внедряется всё, что только можно реализовать. Однако затем, по мере продвижения проекта, избыточный контент постепенно отсеивается, чтобы достичь наилучшего возможного качества. Это потому, что иногда уменьшение или удаление элементов не только не ухудшает, но и значительно улучшает конечный продукт.
Эти любопытные заявления Роба Карра объясняют, почему из таких игр, как GTA V или Red Dead Redemption 2, в итоге было вырезано множество элементов. Эта концепция подтверждается и недавним открытием, когда была найдена ранняя версия GTA IV: будучи предрелизной сборкой, она содержала множество дополнительных деталей, которые отсутствовали в финальной версии игры.
Что может выделить GTA VI
Ключевой фактор, позволяющий Rockstar Games применять такой подход к играм, как GTA VI, — это, разумеется, колоссальный бюджет. По оценкам, инвестиции в разработку игры уже превысили 3 миллиарда долларов за все годы работы. И хотя Карр рассуждает с точки зрения звукового дизайна, этот принцип является универсальным для разработки различных аспектов игр студии.
Таким образом, можно утверждать, что Rockstar Games работает "наоборот" по сравнению с другими студиями, которые обычно начинают с более простой основы и постепенно добавляют новые слои по мере развития проекта. Вероятно, в случае с GTA VI произошла та же самая ситуация: ранние версии игры содержали больше элементов, чем те, что мы увидим в конечном продукте после его выхода на рынок.
Свежие материалы — Бокс

Утечка: Шорты Indiana Pacers Classic Edition 2026-2027
Представлен первый взгляд на шорты Indiana Pacers Classic Edition сезона 2026-2027. Этот показ дает ясное представление о направлении, в котором команда будет двигаться, выбирая ретро-стиль для своей формы в предстоящем сезоне.

NBA отпразднует годовщину слияния с ABA в сезоне 2026-2027 с ретро-формами
В честь 50-летия знаменательного слияния NBA и ABA, которое произошло в 1976 году, в сезоне 2026-2027 годов четыре баскетбольные франшизы вернут на площадку легендарные дизайны формы.

9 августа 1938 года: День рождения австралийской легенды Рода «Раке́ты» Лейвера
9 августа 1938 года родился легендарный австралийский теннисист Род Лейвер. Известный как «Ракета», он остается единственным игроком в истории тенниса, дважды завоевавшим календарный Большой шлем: однажды как любитель в 1962 году и один раз как профессионал в 1969 году.

Лучшая футбольная форма июля 2026: пик сезона презентаций
Июль 2026 года ознаменовался рекордным количеством презентаций новой футбольной формы, став самым активным месяцем в этом сезоне. Теперь настало время выбрать лучшее из представленного.

Голосуйте: Худшая футбольная форма июля 2026
Июль, традиционно являющийся месяцем презентации новых сезонов, всегда удивляет нас большим количеством выпусков, чем любой другой период года. К сожалению, не все эти новинки оказываются удачными.

Секрет скользкой дорожки: как улитки меняют свой слизень
Улитки обладают удивительной способностью адаптировать химический состав своего слизи, делая его то жидким, то твердым, то липким – в зависимости от ситуации.